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未命名  

 

ポップ「どう勝てる自信ある?」

何布「如何贏得了嗎?」

 

ダイ「勝てナソウアパン先生を呼んでくるね。」

小呆「好像  勝算捏我去請阿邦老師來齁。」

 

神龍之謎DRAGON QUEST -ダイの大冒険-)』是採用現已成為日本國民思想史重要一環的大河RPG作品―「勇者鬥惡龍ドラゴンクエスト)」的世界觀、背景設定而描繪成的原創漫畫,故事本身與遊戲情節之間並無關連。本作誕生的契機,是為了宣傳在1988年推出的「勇鬥」系列第三部作品―「接著邁向傳說そして伝説へ…)」而在『週刊少年JUMP』推出的企劃,同一時期,還有「勇鬥」之父「堀井雄二」以及鳥大合體催生的TV動畫:「勇者阿貝爾傳說勇者アベル伝説)」。有趣的是,當『神龍之謎』熱銷到西班牙和法國之後,驚覺男性主人翁的姓名―「小呆ダイ)」與「死亡DIE)」發音近似的異國編輯,居然將其更名為「FLY」!對Mr.22K而言,「蒼蠅FLY)」顯然不是個比「DIE」好到哪去的命名SENSE就是了 冏rz,好家在我生在台灣......為了自得其樂慶祝這個「好家在」,本日特別請到素有詐死天王之稱的「阿邦師父」來對「那傻蒐」進行一場淺顯易懂的教學活動!!

 

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被釘在陰極射線管或電晶體前的各位,大家好!在下是曾經擊倒邪惡帝王「巴特拉ハドラー)」的氣質紳士「阿邦アバンジニュアール3)」。接下來的內容,將會為大家避輕就重地介紹「ナソウ」這個唸起來有點像「破邪呪文」的單字,請各位勇者們一邊操作桌前的滑鼠道具,一邊隨我來攻略日文吧!

 

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ナソウ」這個奇怪的玩意兒,是否定助動詞「ない」為了迎合樣態助動詞「そう」,而忍痛割捨掉「」後的容貌。這個用來表示「/感覺起來」的「そう」其實頗自以為是的,跟他接觸過的詞彙不是得強迫整形、就是必須移除身上某個重要物品:

 

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第一類動詞飲む + そう  飲みそう感覺會喝

 

第二類動詞食べる + そう  食べそう感覺會吃

 

形容詞面白い + そう  面白そう感覺有趣

 

形容詞残念 + そう  残念そう感覺可惜

 

除了ナ形容詞好像跟「そう」有點不為人知的交情,得以全身而退以外,其餘詞類幾乎無一倖免。然而就跟當初沒有任何一位高徒想得到我躲在洞窟內打怪一樣,有兩個イ形容詞與「そう」的互動方式有些不同:

 

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 + そう  そう感覺沒有

 

 + そう  そう感覺不賴

 

可能是因為這兩個傢伙實在長得太過短小,把佔據整整一半身高的「」弄掉後幾乎沒有特色的緣故,自然界的精靈們就多送他們一個「」來凸顯其存在感。各位勇者候補生們需要特別留意的,是某些後半部以「ない」結尾的「イ形容詞」,當這些「ない」表達「沒有」的語意時,與「そう」相見歡的時候也要回敬一個「」才行:

 

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なさ+ない情けない) + そう  情けなそう感覺丟臉

 

仕方しかた+ない仕方ない) + そう  仕方なそう感覺沒啥法度

 

若是形容詞尾巴的「ない」跟「沒有」應該八竿子打不著關係的情況,就可以把「」省下來當緊急糧食:

 

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あぶない + そう  危なそう感覺危險

 

せつない + そう  切なそう感覺難過

 

經過上述推論,小呆在標題口吐的喪氣話「勝てなそうだ」就能夠不費吹灰之力的拆解分析了:

 

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てる+ない勝てない) + そう  勝てなそう感覺贏不了

 

由於承接在動詞「勝てる」之後的「ない」,表示的是「否定」而非「沒有」的語意,因此跟「そう」之間不需多加進「」來礙事。

 

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儘管如此,經過某日本的官方機構民調顯示,民眾們對於「」以及「なさ」的使用越來越隨興,正規路線表示成「知らなそうだ感覺不知道)」的「知らないそう」,結果竟然出現過半的民眾認為應該要是「知らなさそう」才對!這個現象或許間接說明了文法本身帶有的「人云亦云」特質。

 

 

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